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专业的游戏开发培训机构告诉你游戏开发中的五大难题

  游戏带给我们欢乐与成就,使得许多人对游戏开发产业具有莫名的憧憬,认为开发游戏是充满梦想的事情。然而事实真的是如此吗?业界就有人主动跳出来辟谣,指出游戏开发并非如此美好,顺便披露出乎意料的现实问题,游戏开发比想像中困难上千倍。

  游戏开发中的5大难点:

  1、建模是非常耗时的步骤

  在游戏里面设计一位NPC,听起来似乎再简单不过了,花点时间绘制概念图,然后拿去3D建模,花个几天就能搞定。然而事实却没这么简单,光是构思NPC的外观与行为,可能就得花上好几个礼拜。随后开始3D人物建模,先使用低精度模型弄出雏形,随后慢慢修饰成高精度版本。建模完毕后才是重头戏,必须设计NPC的动态效果,像是走路、打呵欠、说话或挥拳,每个动作都得花心思去构思雕琢,才能放在玩家眼前。

  2、写代码也是一件苦差事

  可别以为这样就算完成了。如果游戏采用第一人称,就必须以第一人称来检视NPC的动作,确保动作生动自然。有时候为了符合游戏需求,还得将模组大幅修改,最糟的状况是整个打掉重做。

  模型搞定后还得编写代码并确保与其他团队的合作配合。开发团队得快马加鞭,毕竟距离开发截止期限只剩几个月,开发商还打算赶在最后3个月前进厂刻录……在90%的开发过程里游戏看起来简直糟透了。

  3、将漫画改编成游戏很令人兴奋

  制作团队每天都在接触游戏,照理来说根本不可能对游戏里的花样感到兴奋,使得“令人兴奋”的说法显得矫揉造作。

  后来才发现,游戏内容的开发真的会“令人兴奋”。展现精彩的游戏成果,让玩家看了血脉喷张,此举的确令人兴奋。

  不敢保证所有的开发团队在访谈时都会诚实以告,但是在绝大部分情况下,制作团队口中的“令人兴奋”是货真价实的字眼,绝非敷衍的回答。

  4、就算再忙,制作团队也会抽空阅读别人的评分与评论

  5、制作团队通常对游戏槽点所知甚详

  玩家可能对游戏的表现不甚满意,关卡太逊、完成度不够高、结局混乱等等,心中咕哝着“游戏开发团队到底在想什么”。难道制作团队全部瞎了眼,无法预知玩家会抱怨吗?

  事实上刚好相反:制作团队他们很清楚游戏哪里不够完美,也知道玩家会抱怨哪些部分。可是时间与预算并没有与制作群站在一起,为了赶上游戏的开发期,为了在有限的预算下完成开发,他们不得不放弃,只能任由玩家抱怨。

  某些游戏的结局收得很烂,这并不代表制作团队不懂得收尾,他们必须作出取舍,确保游戏的整体品质,而结局就是最常被舍弃的部分。

 
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  更新时间: 2016/6/16