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2015中国主机游戏行业逆势增长25.4%

     普华永道发布今日发布《2016-2020年全球娱乐及媒体行业展望》报告指出中国的视频游戏行业总收入将从2015年的89亿美元上升至2020年的128.5亿美元,年均复合增长率7.4%。虚拟现实和在线微支付业务模式的扩张成为未来游戏产业的发展支柱。 2015年,在线微支付游戏总收入已经超过实体游戏,预计到2020年,中国市场的这一类别收入将跻身全球第三。
  总观2015年中国游戏行业总收入的构成,传统视频游戏占68.2%,休闲游戏为29.1%,其余2.7%来自广告主导的游戏。PC游戏在中国境况不佳,收入增长相对滞后(6.9%),略高于全球平均值(5.9%)。
  主机游戏的变化较为引人注目,全球主机游戏行业增长率仅为2.4%,而中国则实现了较为惊人的增长(25.4%)。一个重要原因是视频游戏的出版限制放宽,近年起,国外主机游戏生产商可以与本土生产商共同在中国市场生产及销售。另外总体来说,中国主机游戏市场的灰色地带在一定程度上导致行业总收入被低估。
  对此,普华永道中国大陆及香港通信、媒体及科技行业主管合伙人周伟然点评:“即使中国的监管环境放宽,外国主机游戏生产商依然可能面临许多阻力,例如盗版问题、审查制度等。此外还有不可忽视的平台竞争,因为目前市面上的OTT机顶盒和智能电视等均具有游戏功能的可选平台。”
  中国作为世界第三大视频游戏收入市场,其游戏行业呈现出的发展趋势各有不同。 未来五年中,数字及在线游戏的年均复合增长率的提升预期分别为6.6%和7%。尤其是在线游戏,从免费游戏和收费游戏中获利颇丰。与此同时,电子竞技已成为一些企业的投入新方向。相比之下,实体游戏的年均复合增长率预期是-4.5%。
 
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  更新时间: 2016/6/16